Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ETAPA SENSORIOMOTORA DE PIAGET

Froggy Jumps

Jugadas 7

Sobre esta actividad

La etapa sensoriomotora es la primera fase de la teoría de desarrollo cognitivo de Jean Piaget, desde el nacimiento hasta los dos años, donde los niños aprenden a conocer el mundo a través de sentidos y movimientos. Los hitos clave incluyen la permanencia del objeto y la coordinación motora

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ETAPA SENSORIOMOTORA DE PIAGET
 

Froggy Jumps

ETAPA SENSORIOMOTORA DE PIAGETVersión en línea

La etapa sensoriomotora es la primera fase de la teoría de desarrollo cognitivo de Jean Piaget, desde el nacimiento hasta los dos años, donde los niños aprenden a conocer el mundo a través de sentidos y movimientos. Los hitos clave incluyen la permanencia del objeto y la coordinación motora

por Jennifer Fernández
1

¿Qué edad abarca esta etapa?

2

¿Cómo aprende el bebé principalmente?

3

¿Qué son las "reacciones circulares"?

4

¿Qué habilidad permite saber que algo existe aunque no se vea?

5

¿Con qué termina esta etapa?

6

¿Qué usa el bebé al nacer para interactuar?

7

¿Qué sentido es clave para el aprendizaje inicial?

8

Chuparse el dedo es una reacción circular de tipo:

9

¿Qué busca el bebé al tirar un juguete al suelo?

10

¿Cómo es el pensamiento en esta etapa?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.