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Repaso Bloque II. Tecnología e Innovación

Froggy Jumps

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Sobre esta actividad

Tecnología e Innovación. Temas 2.1, 2.2, 2.3

Creada por

México
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Repaso Bloque II. Tecnología e Innovación
 

Froggy Jumps

Repaso Bloque II. Tecnología e InnovaciónVersión en línea

Tecnología e Innovación. Temas 2.1, 2.2, 2.3

por 50_Rodriguez Palma Fernanda
1

Conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos empleados en un determinado sector.

2

¿Cuáles son las etapas del proceso tecnológico?

3

Internet de tuberías inteligentes, se refiere a una solución tecnológica llamada...

4

Aplicaciones como mensajería instantánea, comercio electrónico, videojuegos, Banca en línea y Búsqueda de información. Pertenecen a:

5

Aplicaciones de conducción semiautomática, control de colisiones, Smart Parking, Actualización Automática. Pertenecen a:

6

Las aplicaciones de realidad virtual, educación online, Impresora 3D, inteligencia Artificial y Aprendizaje con videojuegos. Pertenecen a:

7

El fundamento social y las aplicaciones a servicios. Pertenecen a:

8

Se utiliza en la hostelería, medicina, labores domésticas, social en:

9

Esta categoría de la tecnología tiene un fundamento científico.

10

Cuál de las siguientes opciones no es un beneficio de la tecnología.

11

Fase de la elaboración de ideas en donde se define el objetivo creativo, buscando nuevas entradas al problema con base a las necesidades.

12

Fase de la elaboración de ideas que se caracteriza por la curiosidad y empatía ante el problema.

13

Fase de la elaboración de ideas en donde se utilizan técnicas como mapas, diseños y analogías para conseguir un balance.

14

Fase de la elaboración de ideas en donde se enlistan y se les asigna un valor y prioridad, analizando su factibilidad y rentabilidad de acuerdo a su impacto.

15

Forma mas sencilla de gestionar el flujo de información entre tu cerebro y el exterior.

16

Elemento de la creatividad que implica aprender a aceptar la idea de los demás, manipular cambios y transformaciones, replanteamientos y diseños.

17

Elemento de la creatividad que tiene que ver con la operación de definir lo que queremos, no solo del problema, sino también de la situación.

18

Elemento de la creatividad que tiene la capacidad de producir ideas y soluciones razonables en la práctica.

19

Relaciona aspectos que no tienen ningún vinculo, en una actitud flexible y abierta a la percepción de sugerencias y conexiones a cualquier situación.

20

El proceso creativo está condicionado por las diferentes circunstancias que rodean al individuo.

21

Proceso de gestiona un flujo de ideas y proyectos creativos o ingeniosos, se filtran las ideas y proyectos buscando resolver un problema especifico.

22

"La organización y dirección de los recursos, tanto humanos como económicos, con el fin de aumentar la creación de nuevos conocimientos"

23

Manera en que una organización define cómo creará valor. Se trata de hacer y cómo hacerlo.

24

Para medirlo se integran los datos procedentes de las encuestas y fuentes administrativas, a través de la unión de indicadores de innovación.

25

En esta etapa se construye uno de los aspectos centrales para el éxito de la innovación. Generando condiciones del HACER

26

Elemento de la comunicación efectiva que explica la idea claramente y sustenta la explicación mostrando datos relevantes de fuentes confiables.

27

Elemento de la comunicación efectiva que busca destacar, revelando una historia antes de exponer la idea.

28

En que etapa del proceso de innovación se busca satisfacer una necesidad.

29

En que etapa del proceso de innovación se realiza la creación de prototipos.

30

Cuales son todos los elementos de la comunicación efectiva.

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