Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Tarea de religion

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Tarea de religion

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

peligros de las redes sociales y la historia de azucena

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Tarea de religion
 

Froggy Jumps

Tarea de religionVersión en línea

peligros de las redes sociales y la historia de azucena

por Juan Andrés M
1

¿Por qué las redes sociales pueden generar adicción en las personas?

2

¿Qué efecto tiene la repetición constante de información en redes sociales?

3

¿Qué consecuencia tiene compararse constantemente con otras personas en redes?

4

¿Cómo influyen los contenidos negativos o positivos en la mente de una persona?

5

Desde una visión ética, ¿qué actitud se debe tener frente a las redes sociales?

6

¿Qué riesgo emocional puede traer el uso excesivo de redes sociales?

7

¿Qué refleja el comportamiento de Azucena al inicio de la historia?

8

¿Cuál fue la causa principal de su actitud hacia su madre?

9

¿Al final qué hecho provoca el cambio en la actitud de Azucena?

10

¿Qué valor demuestra Azucena al pedirle perdón a su madre?

11

¿Qué representa el perdón de la madre antes de morir?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.