Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Gestión del Conocimiento en Redes Educativas

Froggy Jumps

(3)
Jugadas 98

Sobre esta actividad

Procesos de gestión del conocimiento 1. Adquisición del Conocimiento 2. Almacenamiento 3. Distribución 4. Aplicación. Mgtr. Alicia Ruiz Ramirez

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Gestión del Conocimiento en Redes Educativas
 

Froggy Jumps

Gestión del Conocimiento en Redes EducativasVersión en línea

Procesos de gestión del conocimiento 1. Adquisición del Conocimiento 2. Almacenamiento 3. Distribución 4. Aplicación. Mgtr. Alicia Ruiz Ramirez

por Gestion Conocimiento Educativo
1

¿Qué es la gestión del conocimiento en educación?

2

¿Qué proceso describe la adquisición de saberes a través de experiencias e interacción?

3

¿Qué aspecto se centra en guardar información para uso futuro?

4

¿Qué actividad facilita la distribución de saberes entre individuos o grupos?

5

¿Qué contempla usar lo aprendido en proyectos o problemas reales?

6

¿Qué recurso ayuda a almacenar y recuperar información en redes educativas?

7

¿Qué se logra al compartir conocimiento en redes educativas?

8

¿Qué proceso es un ciclo que integra adquisición, almacenamiento, distribución y aplicación?

9

¿Qué herramienta facilita la gestión del aprendizaje y el acceso a recursos?

10

¿Qué impacto tiene la gestión del conocimiento en la educación?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.