Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Soluciones a situaciones problemas

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Soluciones a situaciones problemas

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Soluciones a situaciones problemas
 

Froggy Jumps

Soluciones a situaciones problemasVersión en línea

Soluciones a situaciones problemas

por K5 A
1

María quiere comprar dulces, un juguete y un jugo, pero no le alcanza.

2

Juan quiere gastar todas sus monedas hoy.

3

A Sofía se le pierden sus útiles.

4

Pedro quiere un jugo y no tiene dinero.

5

Ana tiene juguetes que no usa.

6

Luis se quiere comer todos sus dulces.

7

Camila quiere un juguete costoso.

8

A Mateo se le dañan muy rápidos los juguetes, ¿Qué debe hacer?

9

Un niño no tiene colores.

10

Daniel quiere algo ahora y algo mejor después.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.