Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

INCLUSION SEMANA 3

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

INCLUSION SEMANA 3

Froggy Jumps

(8)
Jugadas 38

Sobre esta actividad

Conceptos clave de inclusión educativa

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
INCLUSION SEMANA 3
 

Froggy Jumps

INCLUSION SEMANA 3Versión en línea

Conceptos clave de inclusión educativa

por JHONATAN WILLIAMS RUIZ CORTEZ
1

¿Qué propone la arquitectura de la inclusión en educación?

2

¿En qué modelo la exclusión surge de barreras estructurales?

3

¿Cuáles son algunas barreras que generan exclusión educativa?

4

¿Qué tres niveles conforman la intervención para la inclusión?

5

¿Qué enfatiza la DIAPOSITIVA 5 sobre el acceso y la participación?

6

¿Cuáles son los tres principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)?

7

¿Qué propone la DIAPOSITIVA 7 sobre rigor y flexibilidad?

8

¿Qué evidencia apoya la inclusión según la presentación?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.