Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

INOVASI PEMBELAJARAN MODUL 7

Froggy Jumps

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Media inovasi pembelajaran Modul 7 tentang Media daring

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
INOVASI PEMBELAJARAN MODUL 7
 

Froggy Jumps

INOVASI PEMBELAJARAN MODUL 7Versión en línea

Media inovasi pembelajaran Modul 7 tentang Media daring

por Septiyana Pratiwi
1

MOOcs pada dasarnya adalah pembelajaran daring

2

Pembelajaran daring yang dirancang untuk digunakan melalui perangkat komunikasi bergerak dikenal dengan

3

Salah satu komponen penting dalam framework pembelajaran daring dikembangkan Anderson adalah

4

Tujuan pembelajaran yang masuk akal

5

Situs internet yang menyediakan berbagai materi ilmu pengetahuan biasanya disebut

6

Pembelajaran yang menggunakan sistem daring untuk penyampaian materi dan tugas tugas tetapi interaksi dilakukan didalam kelas disebur

7

Pada flipped Classroom, kegiatan pada pertemuan tatap muka digunakan untuk

8

Modus pendidikan kombinasi dimana penggunaan teknologi nya lebih besar dari tatap muka disebur

9

Menurut Harasim dalam Bates (2016) ada 3 tahapan dalam pembelajaran kolaboratif kecuali

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.