Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

PELUANG

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PELUANG

Froggy Jumps

Jugadas 70

Sobre esta actividad

Pelung

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PELUANG
 

Froggy Jumps

PELUANGVersión en línea

Pelung

por Ilham Ahbab
1

Para siswa Ruang Guru Batu hari ini berbondong-bondong masuk ke kelas untuk melaksanakan pembelajaran. Siswa kelas 8 belajar di ruang 101, siswa kelas 7 belajar di ruang 102, siswa kelas 9 belajar di ruang 103. Populasi dalam kalimat tersebut adalah

2

Para siswa Ruang Guru Batu hari ini berbondong-bondong masuk ke kelas untuk melaksanakan pembelajaran. Siswa kelas 8 belajar di ruang 101, siswa kelas 7 belajar di ruang 102, siswa kelas 9 belajar di ruang 103. Sampel dalam kalimat tersebut adalah

3

Danilla melempar sebuah dadu dan berharap muncul mata dadu genap. Tentukan ruang sampel dari kemungkinan tersebut ...

4

Danilla melempar sebuah dadu dan berharap muncul mata dadu genap. Tentukan sampel dari kemungkinan tersebut ...

5

Rumus Menentukan peluang suatu kejadian adalah ...

6

Apa artinya jika suatu peluang tersebut bernilai 1 ?

7

Apa artinya jika suatu peluang tersebut bernilai 0 ?

8

Mana rumus peluang suatu kejadian yang tidak saling lepas ?

9

Mana rumus peluang suatu kejadian yang saling lepas ?

10

Mana rumus peluang suatu kejadian yang saling bebas ?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.