Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Bahasa Indonesia kelas 2

Froggy Jumps

Jugadas 7 %Acierto 90 Tiempo medio 01:40

Sobre esta actividad

Mengenal Perasaan

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Bahasa Indonesia kelas 2
 

Froggy Jumps

Bahasa Indonesia kelas 2Versión en línea

Mengenal Perasaan

por Ari tri Siskawati
1

Perasaan adalah sesuatu yang kita rasakan di ....

2

Mendapat hadiah dari orang tua membuat kita merasa ....

3

Ketika mainan kesayangan rusak, kita dapat merasa ....

4

Ketika diganggu oleh teman, kita dapat merasa ....

5

Dina merasa takut karena ....

6

Mimi merasa sedih karena ....

7

Salah satu cara menenangkan diri adalah ....

8

Ketika melihat sesuatu yang berbahaya, sebaiknya kita ....

9

Perasaan ketika berhasil mendapatkan sesuatu yang kita impikan disebut ....

10

Ketika merasa marah, sebaiknya kita ....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.