Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

JEAN PIAGET - MATERIALES DIDÁCTICOS EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS

Completar Frases

(1)
Jugadas 81

Sobre esta actividad

Prueba de conocimiento acerca de presentación sobre el tema "Jean Piaget - Materiales Didácticos en el área de Matemáticas".

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
JEAN PIAGET - MATERIALES DIDÁCTICOS EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS
 

Completar Frases

JEAN PIAGET - MATERIALES DIDÁCTICOS EN EL ÁREA DE MATEMÁTICASVersión en línea

Prueba de conocimiento acerca de presentación sobre el tema "Jean Piaget - Materiales Didácticos en el área de Matemáticas".

por Ericka Veliz Domínguez
1

El aprendizaje ocurre por biológica y equilibrio entre lo conocido y lo nuevo .

2

En la etapa sensoriomotriz el niño estructura , nociones de tiempo y espacio para explorar su entorno .

3

La etapa preoperacional consta de dos fases : la y la prelógica .

4

En la etapa de operaciones concretas el niño transita del pensamiento simbólico al lógico , permitiéndole resolver problemas concretos . Su avance principal es la .

5

El material gráfico se basa en representaciones .

6

El aprendizaje significativo utiliza experiencias antes de pasar a lo abstracto .

7

El enfoque piagetano ayuda a organizar qué enseñar y cuándo , según la del niño .

8

El éxito del niño depende mucho de si entiende el ejercicio o de cómo se le enseña , no solo de su " " .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.