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Jugadas 107

Sobre esta actividad

Krátký úvod do hardwaru

Creada por

República Checa

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ProgramováníVersión en línea

Krátký úvod do hardwaru

por Dominik Jokl
1

Co je náhoda v jednoduchém programování?

2

K čemu slouží kreslení čar v aplikaci pro děti?

3

Co znamená pevný počet opakování smyčky?

4

Jak ladíme program při hledání chyb?

5

Co je změna vlastností postavy pomocí příkazu?

6

Co znamená pojem náhodné hodnoty?

7

Co je čtení programů?

8

Proč se dělí kód na bloky?

9

Co znamená pojem „příkaz“ v programování?

10

Jakou roli hrají podmínky v programech?

11

Co je to proměnná?

12

K čemu slouží smyčka v kódu?

13

Co je to algoritmus?

14

Co je to funkce v programování?

15

Co znamená „překladač“ v programování?

16

Jaké je hlavní pravidlo pro pořadí operací?

17

Co znamená pojem „ uživatelské rozhraní“?

18

Proč je důležité číst chybové hlášky?

19

Co je to proměnná typu logická (boolean)?

20

Co znamená „cyklus“ v programování?

21

Co je to proměnná? (znovu)

22

Co je to vstupní parametr funkce?

23

Co je to téma „Hledání chyb“?

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