Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

9.Sınıf Matematik Algoritma

Froggy Jumps

Jugadas 4

Sobre esta actividad

9.sınıf matematik proje ödevi

Creada por

Turquía

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
9.Sınıf Matematik Algoritma
 

Froggy Jumps

9.Sınıf Matematik AlgoritmaVersión en línea

9.sınıf matematik proje ödevi

por Batu
1

Bir problemin çözümünde izlenecek yolun, adım adım ve net bir şekilde ifade edilmesine ne denir?

2

Akış şemalarında "Elips" (oval) şekli hangi amaçla kullanılır

3

Algoritmalarda "Eşit değildir" anlamına gelen mantıksal operatör hangisidir?

4

Bir algoritmanın belirli semboller ve şekiller kullanılarak görselleştirilmesine ne ad verilir?

5

Kullanıcıdan bir sayı veya metin girmesini isteyen bir adımda hangi akış şeması sembolü kullanılır?

6

Aşağıdakilerden hangisi bir algoritmanın temel özelliklerinden biri olamaz?

7

Akış şemalarında bir koşulun (örneğin: "Sayı çift mi?") kontrol edildiği karar yapısı sembolü hangisidir?

8

Programın çalışması sırasında farklı değerler alabilen ve bu değerleri hafızasında tutan yapılara ne denir?

9

Birden fazla koşulun aynı anda gerçekleşmesini kontrol eden mantıksal operatör hangisidir?

10

Belirli bir komut bloğunun bir şart sağlandığı sürece üst üste tekrar edilmesine ne denir?

11

|2x - 4| + |y + 3| = 0 ise x.y kaçtır?

12

(3x - 1) / 2 < x + 4 eşitsizliğini sağlayan en büyük x tam sayısı kaçtır?

13

|x - 5| = 2 denkleminin çözüm kümesi aşağıdakilerden hangisidir?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.