Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN: IMPLICACIONES PARA LOS MODELOS DE ENSEÑANZA

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Esta actividad educativa explora las implicaciones fundamentales de las Tecnologías de la Información (TI) en la educación superior, basándose en los planteamientos de la Mtra. Heidi Gabriela Sierra Varela.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN: IMPLICACIONES PARA LOS MODELOS DE ENSEÑANZA
 

Froggy Jumps

LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN: IMPLICACIONES PARA LOS MODELOS DE ENSEÑANZAVersión en línea

Esta actividad educativa explora las implicaciones fundamentales de las Tecnologías de la Información (TI) en la educación superior, basándose en los planteamientos de la Mtra. Heidi Gabriela Sierra Varela.

por Antonia Itzel
1

¿Cuál es la principal estrategia de enseñanza en el modelo tradicional?

2

En el modelo mediado por TI, ¿cómo se define el aprendizaje?

3

¿Hacia dónde impulsan las TI el cambio del modelo educativo?

4

¿Qué barreras eliminan las TI al permitir modalidades híbridas y asincrónicas?

5

¿Qué tipo de evaluación sustituye a exámenes finales tradicionales en este modelo?

6

¿Cuál es un beneficio clave de las evaluaciones automatizadas?

7

Además de la resolución de problemas, ¿qué otro pensamiento se prioriza en el enfoque por competencias?

8

¿Qué herramientas facilitan el uso de escenarios reales digitalizados?

9

En ABP, ¿qué tipo de soluciones busca desarrollar el Aprendizaje Basado en Proyectos?

10

¿Qué significa Aula Invertida en este contexto educativo?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.