Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Дәстүрлі және цифрлық оқу технологиялары

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Сабақтағы технологияларды салыстыр

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Дәстүрлі және цифрлық оқу технологиялары
 

Froggy Jumps

Дәстүрлі және цифрлық оқу технологияларыVersión en línea

Сабақтағы технологияларды салыстыр

por junior practice
1

Дәстүрлі оқыту әдістерінің негізгі сипаттамасы қандай?

2

Цифрлық технологиялардың негізгі артықшылығы қайсысы?

3

Оқу үрдісінде интерактивті әдістер неден әлдеқайда тиімді?

4

Дәстүрлі сабақтан цифрлық сабаққа көшу қандай болуы қажет?

5

Оқушылардың өзіндік жұмысы қандай жолмен күшейеді?

6

Дәстүрлі технологиялар қандай шектеуге ие?

7

Цифрлық құралдардың оқуға әсері қандай?

8

Сабақта бағалау қалай өзгеруі мүмкін?

9

Тәжірибе жүзінде қандай әдіс дәстүрліге жақын емес?

10

Қолданылатын негізгі мақсат қайсы?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.