Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Diseño Think: Desafío de Ideas

Froggy Jumps

(4)
Jugadas 442

Sobre esta actividad

Metodología Design Thinking

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Diseño Think: Desafío de Ideas
 

Froggy Jumps

Diseño Think: Desafío de IdeasVersión en línea

Metodología Design Thinking

por MARIA ISABEL YARANGA BARRIONUEVO
1

¿Qué fase de Design Thinking se centra en entender al usuario y sus necesidades?

2

¿Cuál es el resultado esperado al finalizar la fase de Definir?

3

En Design Thinking, ¿qué herramienta ayuda a sintetizar observaciones en necesidades?

4

¿Qué se busca principalmente al idear en Design Thinking?

5

¿Qué fase implica crear prototipos para iterar (repetir) con usuarios?

6

¿Qué método fomenta la prueba rápida de ideas con usuarios reales?

7

En Design Thinking, ¿qué es un ‘Punto de Vista’ (POV)?

8

¿Cuál es la finalidad del prototipo en Design Thinking?

9

¿Qué enfoque promueve la mentalidad de experimentar y fallar rápido?

10

¿Qué rol tiene el usuario en todo el proceso de Design Thinking?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.