Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pemrograman Scratch untuk Pemula (Khoirul Anam)

Froggy Jumps

(14)
Jugadas 806

Sobre esta actividad

Quiz singkat tentang pemrograman scratch untuk pemula

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pemrograman Scratch untuk Pemula (Khoirul Anam)
 

Froggy Jumps

Pemrograman Scratch untuk Pemula (Khoirul Anam)Versión en línea

Quiz singkat tentang pemrograman scratch untuk pemula

por Anam Tujuh Delapan
1

Apa pengertian pemrograman?

2

Mengapa penting belajar pemrograman?

3

Cara belajar pemrograman untuk pemula yang efektif?

4

Pengenalan Scratch, apa itu?

5

Menu dan fungsi Scratch, apa saja yang penting?

6

Salah satu kelebihan pemrograman

7

Salah satu kekurangan belajar pemrograman

8

Mengapa Scratch cocok untuk pemula?

9

Ide proyek pemula di Scratch

10

Bagaimana menilai kemajuan belajar pemrograman?

11

Pemrograman adalah…

12

Tujuan utama pemrograman adalah…

13

Scratch adalah…

14

Tips belajar pemrograman untuk pemula adalah…

15

Blok “Looks” berfungsi untuk…

16

Blok “Sound” digunakan untuk…

17

Urutan logika pemrograman yang benar adalah…

18

Blok yang digunakan untuk pengulangan adalah…

19

Blok “repeat” termasuk dalam kategori…

20

Jika sprite tidak bergerak saat program dijalankan, kemungkinan penyebabnya adalah…

21

Fungsi blok “if” dalam Scratch adalah…

22

“Loop” dalam pemrograman berarti…

23

Salah satu contoh penggunaan Scratch adalah…

24

Kelemahan Scratch dibanding bahasa pemrograman lain adalah…

25

Dalam Scratch, koordinat posisi sprite diatur menggunakan…

26

Jika ingin sprite bergerak otomatis saat program dimulai, blok yang digunakan adalah…

27

Scratch dikembangkan oleh…

28

Dalam Scratch, perintah disebut…

29

Area untuk menampilkan hasil program di Scratch disebut…

30

Tokoh/objek dalam Scratch disebut…

31

Untuk menjalankan program di Scratch digunakan tombol…

32

Salah satu manfaat belajar pemrograman adalah…

33

Blok “Motion” digunakan untuk…

34

Blok “Events” digunakan untuk…

35

Contoh event pada Scratch adalah…

36

Fungsi blok “Control” adalah…

37

Salah satu kelebihan Scratch adalah…

38

Kekurangan Scratch adalah…

39

Script pada Scratch disusun dengan cara…

40

Fungsi tombol “Stop” di Scratch adalah…

41

Manakah di antara opsi berikut yang merupakan beberapa elemen pada Scratch yang berfungsi sebagai potongan puzzle yang berguna dalam membuat kode pada Scratch ... .

42

Salah satunya adalah blok "Repeat"yang berguna untuk mengulangi serangkaian perintah dalam program. Blok ini ditunjukkan dengan gambar … .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.