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Actividad 3 - Design Thinking para Educar

Froggy Jumps

Jugadas 16

Sobre esta actividad

Soluciones centradas en el usuario

Creada por

Perú

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Actividad 3 - Design Thinking para Educar
 

Froggy Jumps

Actividad 3 - Design Thinking para EducarVersión en línea

Soluciones centradas en el usuario

por CARLOS AUGUSTO AYAIPOMA DE LA CRUZ
1

¿Cuál es el objetivo principal de Design Thinking?

2

¿Qué etapa sigue a empatizar en el proceso?

3

¿Qué artefacto ayuda a entender al usuario y sus necesidades?

4

¿Qué actividad se realiza para entender el contexto del usuario?

5

¿Qué herramienta se usa para sintetizar hallazgos de usuario?

6

¿Qué consiste en generar muchas ideas para una solución?

7

¿Qué se crea para probar ideas sin invertir mucho?

8

¿Qué implica iterar entre etapas para mejorar la solución?

9

¿Qué falta evitar al proponer soluciones en Design Thinking?

10

¿Qué rol juegan las pruebas con usuarios?

11

¿Qué entrega describe cómo será la solución para usuarios?

12

¿Qué se busca al definir el problema?

13

¿Qué enfoque caracteriza Design Thinking?

14

¿Qué se debe hacer con los hallazgos de empatía?

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