Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adicciones a las Marcas

Froggy Jumps

Jugadas 70

Sobre esta actividad

Descubre cómo el marketing engancha

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adicciones a las Marcas
 

Froggy Jumps

Adicciones a las MarcasVersión en línea

Descubre cómo el marketing engancha

por Johnny
1

¿Qué áreas cerebrales se activan cuando se usa un móvil según la presentación?

2

Qué neurotransmisor refuerza comportamientos repetitivos y la dopamina?

3

Qué fenómeno se describe con frases como 'solo quedan 2 unidades'

4

Qué práctica de consumo convierte el juego en una forma de comprar

5

Qué ejemplo ilustra ‘reprogramación cerebral’ en juegos

6

Qué marca se cita para vender un estilo de vida ‘cool’

7

Qué estrategia social impulsa compras por la presión de encajar

8

Qué experimento mostró influencia de influencers en bares

9

Qué se observa en redes que multiplica la viralidad de productos

10

Qué conclusión ayuda a tomar decisiones más autónomas

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.