Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Evaluación formativa

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Evaluación formativa

Froggy Jumps

Jugadas 17

Sobre esta actividad

Mide tus conocimientos para el solemne I con las siguientes preguntas

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Evaluación formativa
 

Froggy Jumps

Evaluación formativaVersión en línea

Mide tus conocimientos para el solemne I con las siguientes preguntas

por francisca herrera
1

¿Cuál es la diferencia correcta entre enfoque, modelo y corriente educativa?

2

Desde la antropología, el ser humano se entiende como:

3

El cognoscitivismo se caracteriza por:

4

Según Bandura, el aprendizaje social ocurre principalmente por:

5

Según el Modelo de Creencias en Salud, ¿qué factor aumenta más la probabilidad de que una persona cambie su conducta?

6

Si tuvieras que diseñar una intervención educativa en nutrición para un grupo de adolescentes que solo comen comida rápida, ¿qué estrategia usarías para lograr un cambio real en su conducta alimentaria?

7

Imagina que estás liderando un grupo comunitario y nadie te presta atención, ¿qué técnica de manejo de grupo o dinámica aplicarías para lograr participación y adherencia?

8

Estás en una misión como nutricionista. Debes lograr que una persona cambie su alimentación, pero ella dice: “sé que debería comer mejor, pero no tengo ganas” Solo puedes elegir UNA estrategia clave basada en los modelos educativos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.