Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Completar Frases
Completar Frases

Doplňovačka: JavaScript

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Doplňovačka: JavaScript

Completar Frases

(1)
Jugadas 2

Sobre esta actividad

JS cvičení

Creada por

República Checa

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Doplňovačka: JavaScript
 

Completar Frases

Doplňovačka: JavaScriptVersión en línea

JS cvičení

por David
1

const ceny = [ 100 , 200 , 300 ] ; const dph = ceny . ( cena = > cena * 1 . 21 ) ; / / Metoda pro vytvo ? ení nového pole transformací ka ? dého prvk u

2

const suda = cisla . ( x = > x % 2 = = = 0 ) ; / / Metoda pro vytvo ? ení nového pole obsahujícího pouze prvky spl ? ující podmínk u

3

function nactiData ( ) { const res = await fetch ( url ) ; } / / Klí ? ové slovo ozna ? ující funkci , která v sob ? m ? ? e mít asynchronní operac e

4

const data = fetch ( " https : / / api . example . com " ) ; / / Klí ? ové slovo , které pozastaví vykonávání funkce , dokud se Promise nedokon ? í

5

fetch ( url ) . ( response = > response . json ( ) ) ; / / Metoda , která se zavolá po úsp ? ? ném vy ? ízení asynchronního po ? adavku ( Promise )

6

const = new Promise ( ( resolve , reject ) = > { } ) ; / / Vestav ? ný objekt ( t ? ída ) reprezentující budoucí výsledek asynchronní operac e

7

try { await ulozit ( ) ; } ( error ) { console . error ( error ) ; } / / Blok kódu , který se vykoná , pokud v p ? edchozí ? ásti try dojde k chyb ?

8

let odmocnina = Math . ( 16 ) ; / / Funkce pro druhou odmocnin u

9

let neniCislo = ( " Ahoj " ) ; / / Funkce pro kontrolu , zda hodnota není ? ísl o

10

pole . ( " prvek " ) ; / / P ? idání prvku na KONEC pol e

11

let retezec = pole . ( " - " ) ; / / Spojení prvk ? pole do ? et ? zce poml ? ko u

12

let index = pole . ( " hledany " ) ; / / Zji ? t ? ní pozice prvku v pol i

13

let existuje = pole . ( " test " ) ; / / Ov ? ? ení , zda pole obsahuje hodnot u

14

function vypocet ( a , b ) { a + b ; } / / Klí ? ové slovo pro vrácení výsledk u

15

switch ( den ) { " pondeli " : console . log ( " Prace " ) ; } / / Za ? átek v ? tve v switc h

16

switch ( x ) { : console . log ( " Ostatni " ) ; } / / V ? tev , kdy ? nic nesouhlas í

17

42 ; / / Operátor pro zji ? t ? ní datového typ u

18

let json = JSON . ( objekt ) ; / / P ? evod objektu na JSON ? et ? ze c

19

let nahoda = Math . ( ) ; / / Funkce , která vrací pseudo - náhodné ? íslo mezi 0 a 1

20

const spojeno = pole . ( " ; " ) ; / / Metoda pole , která spojí v ? echny jeho prvky do jednoho ? et ? zce se zadaným odd ? lova ? e m

21

Uzivatel { ( jmeno ) { . jmeno = jmeno ; } } / / Definice t ? ídy a její speciální metody pro inicializaci nových instanc í

22

class Kruh extends Tvar { jmeno = " Kruh " ; } / / Definice vlastnosti , která pat ? í samotné t ? íd ? a ned ? dí se do ka ? dé instanc e

23

if ( mojeAuto Vozidlo ) { console . log ( " Objekt ma v prototypu tridu Vozidlo " ) ; } / / Operátor pro ov ? ? ení p ? íslu ? nosti objektu ke konkrétní t ? íd ? nebo jejímu p ? edkov i

24

porovnejVek ( a , b ) { return a . vek - b . vek ; } / / Metoda definovaná p ? ímo na t ? íd ? , kterou lze volat bez vytvá ? ení instance ( nap ? . Clovek . porovnejVek ) ( static )

25

class Bod { ( x , y ) { this . x = x ; this . y = y ; } } / / Metoda , která se automaticky spustí p ? i ka ? dém vytvo ? ení nového objektu pomocí operátoru ne w

26

{ data mojeData } " . / api . js " ; / / Na ? tení konkrétní pojmenované prom ? nné a její sou ? asné p ? ejmenování pro aktuální soubo r

27

if ( Array . ( promenna ) ) { console . log ( " Je to pole " ) ; } / / Jediná spolehlivá metoda pro ov ? ? ení , zda je prom ? nná skute ? n ? polem a ne jen objekte m

28

let x = 0 ; if ( Object . ( x , - 0 ) ) { console . log ( " Je to zaporna nula " ) ; } / / Metoda pro p ? esné porovnání dvou hodnot , která rozli ? í i v ? ci jako NaN nebo zápornou nul u

29

const upraveno = text . ( ) ; / / Metoda , která odstraní v ? echny prázdné znaky a mezery pouze ze za ? átku ? et ? zc e

30

const existuje = pole . ( " admin " ) ; / / Metoda , která vrací boolean hodnotu podle toho , zda pole obsahuje konkrétní prve k

¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.