Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

El Grillo y el concurso de adivinanzas

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Aventuras de un joven curioso

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
El Grillo y el concurso de adivinanzas
 

Froggy Jumps

El Grillo y el concurso de adivinanzasVersión en línea

Aventuras de un joven curioso

por Sebastián Luna
1

¿Cómo lo conocían a veces por su aspecto o actitud en la historia?

2

¿Qué preparó la madre para el camino?

3

¿Qué le puso por error a la torta?

4

¿A qué lugar quería acudir el muchacho?

5

¿Qué tipo de concurso era el que iba a competir?

6

¿Qué título describe al protagonista de la historia?

7

¿Qué elemento del viaje es clave en la historia?

8

¿Qué personaje central aparece en la narración?

9

¿Qué apodo le ponen al muchacho protagonista por su supuesta torpeza?

10

¿Qué preparó la madre para el camino del Grillo?

11

¿Qué ocurrió primero en la historia al probar la torta de arroz?

12

¿Qué dijo El Grillo sobre la adivinanza inicial?

13

¿Qué encontró El Grillo durante su camino hacia el palacio?

14

¿Qué escondió el Rey en la primera prueba de adivinanzas?

15

¿Qué hizo El Grillo al final para ganar su libertad?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.