Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Completar Frases
Completar Frases

Politécnico Grancolombiano

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Politécnico Grancolombiano

Completar Frases

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Actividad de repaso Unidad 4 Semana 8
INVESTIGACIÓN SOCIAL PARA MERCADEO

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Politécnico Grancolombiano
 

Completar Frases

Politécnico GrancolombianoVersión en línea

Actividad de repaso Unidad 4 Semana 8 INVESTIGACIÓN SOCIAL PARA MERCADEO

por POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO EDUCACIÓN VIRTUAL
1

focalización Etnografía valor entrevista eficiencia social profundización axial calidad grupos Etnomarketing homogéneos étnicos selectiva exploración abierta etnográfica inscripción

La se puede definir como la concepción y práctica de conocimiento que busca comprender los fenómenos sociales desde la perspectiva de sus miembros ( entendidos como " actores " , " agentes " o " sujetos sociales " ) .
Las tres fases de una investigación cualitativa son : , y .
Se entiende como el proceso donde el investigador fija el discurso social y lo convierte en términos que se pueden leer con detenimiento y que a su vez contiene prácticas culturales .
La atención flotante del investigador , la asociación libre y la categorización son tres procedimientos claves en una .
El se concibe como el Marketing para bajo una gran diversidad cultural que caracteriza la Cultura Actual .
El valor Utilitarista de un servicio o producto contiene los siguientes elementos : , y .
Durante la codificación , los datos se descomponen en partes discretas , se examinan minuciosamente y se comparan en busca de similitudes y diferencias .
El propósito de la codificación es comenzar el proceso de reagrupar datos que se fracturaron durante la codificación abierta .
En la codificación se pretende integrar las categorías y refinarlas , se trata de escoger la categoría que representa el tema principal de la investigación .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.