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TEMA 5. EDUCACIÓN COMO CAMPO DE APLICACIÓN

Froggy Jumps

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Esta actividad tiene como propósito reforzar el aprendizaje del Tema 5: Educación como campo de aplicación, mediante ejercicios interactivos que permiten identificar y comprender conceptos clave como educación, cultura, desarrollo cognitivo, escolaridad y tecnología.

A través de dinámicas como sopa de letras, crucigrama, relación de columnas, ordenamiento de palabras y preguntas tipo juego, el estudiante pondrá en práctica sus conocimientos de forma activa y significativa.

Estas actividades buscan favorecer la comprensión de cómo la educación se relaciona con la sociedad del conocimiento, el desarrollo de los procesos cognitivos y el uso de la tecnología en el aprendizaje.

Creada por

México

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TEMA 5. EDUCACIÓN COMO CAMPO DE APLICACIÓN
 

Froggy Jumps

TEMA 5. EDUCACIÓN COMO CAMPO DE APLICACIÓNVersión en línea

Esta actividad tiene como propósito reforzar el aprendizaje del Tema 5: Educación como campo de aplicación, mediante ejercicios interactivos que permiten identificar y comprender conceptos clave como educación, cultura, desarrollo cognitivo, escolaridad y tecnología. A través de dinámicas como sopa de letras, crucigrama, relación de columnas, ordenamiento de palabras y preguntas tipo juego, el estudiante pondrá en práctica sus conocimientos de forma activa y significativa. Estas actividades buscan favorecer la comprensión de cómo la educación se relaciona con la sociedad del conocimiento, el desarrollo de los procesos cognitivos y el uso de la tecnología en el aprendizaje.

por Alexy Ggp
1

LA EDUCACIÓN SOLO OCURRE EN LA ESCUELA

2

LA CULTURA SOLO INFLUYE EN EL APRENDIZAJE

3

LA TECNOLOGÍA NO TIENE IMPACTO EN LA EDUCACIÓN

4

EL DESARROLLO COGNITIVO TIENE QUE VER CON EL PENSAMIENTO

5

LA INFORMACIÓN NO ES IMPORTANTE EN EL APRENDIZAJE

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