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Froggy’s OOP Adventure: Class, Object, Init, Self, Methods

Froggy Jumps

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Sobre esta actividad

Deep dive into Froggy’s blueprint

Creada por

Filipinas

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Froggy’s OOP Adventure: Class, Object, Init, Self, Methods
 

Froggy Jumps

Froggy’s OOP Adventure: Class, Object, Init, Self, MethodsVersión en línea

Deep dive into Froggy’s blueprint

por Carmi Alexandra Gregorio Quirante
1

Q1: What is Froggy in this lesson?

2

Q2: What does a Class contain?

3

Q3: What brings Froggy to life?

4

Q4: What is the main role of __init__?

5

Q5: When does __init__ run?

6

Q6: What helps Froggy know WHO he is?

7

Q7: What are jump and eat examples of?

8

Q8: What keyword defines a method?

9

Q9: What is a method?

10

What happens when a method is called?

11

Q10: What is Froggy’s new friend Hoppy?

12

Froggy and Hoppy came from the same class. Why are they different?

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