Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

التكنولوجيا في بلادي - الصف الثالث

Froggy Jumps

Jugadas 46

Sobre esta actividad

درس الفصل الثالث

Creada por

Emiratos Árabes Unidos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
التكنولوجيا في بلادي - الصف الثالث
 

Froggy Jumps

التكنولوجيا في بلادي - الصف الثالثVersión en línea

درس الفصل الثالث

por mostafa mohamed
1

أصل كلمة التكنولوجيا تعود إلى

2

المقطع الأول من كلمة تكنولوجيا "تكنو" يعني:

3

المقطع الثاني من كلمة تكنولوجيا "لوجيا يعني

4

يقصد به الاستخدام الأفضل للمعرفة وتطويرها لخدمة الإنساني

5

تساهم التكنولوجيا في تسهيل عملية التنقل باستخدام وسائل حديثة مثل

6

تم افتتاح "مترو دبي" عام

7

تساعد التكنولوجيا في تسهيل عملية البحث العلمي من خلال توفير

8

استخدام السبورات الذكية والأجهزة اللوحية في المدارس هو مثال على التكنولوجيا في مجال

9

القيام بعمليات البيع والشراء عبر المواقع الإلكترونية يُعرف بـ

10

تهدف "مبادرة الحكومة الذكية" إلى توفير خدمات حكومية بـ

11

استخدام الحاسوب في تصميم السيارات والطائرات هو تطبيق للتكنولوجيا في مجال

12

المعرض الذي يعرض أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا في مجالات الذكاء الاصطناعي والروبوتات هو

13

تساعد التكنولوجيا في تقوية التواصل الاجتماعي بين الناس من خلال

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.