Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Procesos Cognitivos en EIB

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Quiz sobre procesos en EIB

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Procesos Cognitivos en EIB
 

Froggy Jumps

Procesos Cognitivos en EIBVersión en línea

Quiz sobre procesos en EIB

por Ericson Ujukam jintach
1

¿Qué propone el cognitivismo sobre el aprendizaje?

2

¿Qué es la atención según el cognitivismo?

3

¿Cuál es una característica de la memoria?

4

¿Qué es un esquema según Piaget?

5

¿Qué ocurre en el estadio de operaciones concretas?

6

Un docente usa cuentos de la comunidad para enseñar. ¿Qué está logrando principalmente?

7

Un profesor hace que los alumnos canten y actúen para aprender. ¿Qué favorece?

8

Un niño entiende mejor usando objetos reales. ¿En qué estadio está?

9

Un estudiante relaciona un nuevo tema con su experiencia previa. ¿Qué proceso ocurre?

10

En una comunidad indígena, los niños aprenden antes ciertos conceptos por su cultura. ¿Qué demuestra esto?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.