Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cuestionario Digital Eficaz

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Guía práctica para quizzes

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cuestionario Digital Eficaz
 

Froggy Jumps

Cuestionario Digital EficazVersión en línea

Guía práctica para quizzes

por FABIOLA ZAMORA MONTERO
1

¿Cuál es el primer paso fundamental en la planificación didáctica para la integración de multimedia según el contenido del curso?

2

¿Cuál de las siguientes estrategias metodológicas se caracteriza por que los estudiantes construyen activamente conocimiento mediante procesamiento profundo, explicando conceptos con sus propias palabras y generando ejemplos propios?

3

Las actividades posteriores (post-multimedia) deben consolidar, ampliar y aplicar lo aprendido mediante reflexión y conexión con situaciones reales.

4

¿Cuál es una ventaja de los e-books sobre los libros impresos en contextos educativos?

5

¿Cuál aspecto de seguridad es fundamental en las plataformas de videoconferencia educativa?

6

¿Cuál herramienta de productividad es más apropiada para organizar, analizar y visualizar datos numéricos en educación?

7

¿Cuál es la característica distintiva de la plataforma Canvas?

8

¿Qué distingue un mapa conceptual de un mapa mental?

9

¿Qué evalúa el análisis de sensibilidad en PL?

10

¿Cuál es un ejemplo de modelo análogo?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.