Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ejes de la Nueva Escuela Mexicana

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conoce sus ejes clave

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ejes de la Nueva Escuela Mexicana
 

Froggy Jumps

Ejes de la Nueva Escuela MexicanaVersión en línea

Conoce sus ejes clave

por Antonio Gonzalez
1

¿Qué eje articula la Nueva Escuela Mexicana enfocado en saberes y habilidades para la vida?

2

¿Qué eje se centra en derechos e inclusión de la diversidad en la escuela?

3

¿Qué eje aborda la participación de familias y comunidades en la escuela?

4

¿Qué eje promueve el bienestar y el desarrollo socioemocional?

5

¿Qué eje impulsa el uso de tecnología y la digitalización educativa?

6

¿Qué eje se asocia con innovación pedagógica y evaluación de prácticas?

7

¿Qué eje aborda educación intercultural y diversidad lingüística y cultural?

8

¿Qué eje propone aprendizaje por proyectos e interdisciplinariedad?

9

¿Qué eje enfatiza la conexión de la escuela con su entorno y comunidad?

10

¿Qué eje se centra en garantizar calidad educativa y evaluación continua?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.