Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Casos de manejo de violencia en clase

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Situaciones y respuestas seguras

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Casos de manejo de violencia en clase
 

Froggy Jumps

Casos de manejo de violencia en claseVersión en línea

Situaciones y respuestas seguras

por Nahara
1

Caso 1: Un alumno empuja a otro y grita en el recreo. ¿Qué debería hacer el docente primero?

2

Caso 2: Dos estudiantes discuten y se amenazan. ¿Qué opción es adecuada?

3

Caso 3: Un alumno amenaza con dañar pertenencias ajenas. ¿Qué hacer?

4

Caso 4: Se detecta acoso entre compañeros por redes. ¿Qué acción es correcta?

5

Caso 5: Un alumno rompe material de otro por enfado. ¿Qué debería hacer el docente?

6

Caso 6: Un estudiante amenaza con violencia física si no obtiene algo. ¿Qué acción prioritaria?

7

Caso 7: Un compañero empuja a otro durante un juego. ¿Qué opción es adecuada?

8

Caso 8: Se observa intimidación repetida a un alumno nuevo. ¿Qué hacer?

9

Caso 9: Un grupo discute por diferencias culturales y se vuelven tensos. ¿Qué acción es adecuada?

10

Caso 10: Un alumno dice sentirse inseguro por el acoso de un compañero. ¿Qué debería hacer el docente?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.