Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos de programación

Froggy Jumps

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Sin descripción

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos de programación
 

Froggy Jumps

Conceptos de programaciónVersión en línea

Sin descripción

por Kemberly Briyit Caballero Perez
1

Que es la programación

2

Concepto de programación

3

Que es un programa

4

Que es programar

5

Concepto de programación estructurada

6

Cuáles son las tres estructuras básicas de programación

7

Definición de secuencial

8

Definición de selección

9

Definición de repetitiva

10

Que puedes facilitar en la programación

11

Que se puedes detectar en la programación

12

Que favorece la programación

13

Que es un algoritmo ?

14

Que es codificar ?

15

Que es una variable?

16

Que es una constante ?

17

Ejemplo de constante

18

Ejemplo de variable

19

Las variables sirven para ?

20

Que es la prueba de escritorio

21

Que es DFD

22

Que es un diagrama de flujo de datos

23

Cuales son los modelos de datos

24

Que es el análisis del problema

25

Clasificación de algoritmos?

26

Que son los operadores en borlad c++

27

Cuales son los operadores en borlad c++

28

Cuales son los aritmeticos

29

Cuales son los relacionales?

30

Que es la jerarquía de operaciones?

31

Que representa el rectángulo

32

Que representa el ovalo

33

Como se ejecutan los algoritmos secuenciales

34

Que representan las flechas?

35

Para que se usan los operadores relaciones?

36

Que significa <=

37

Para que sirven los operadores logicos

38

Cual es OR ?

39

Cual es NOT

40

Cual es AND

41

En jerarquía de operadores que se ejecuta primero

42

En jerarquía de operadores se ejecuta segundo

43

Para que sirve #include?

44

Cual es una librería estándar

45

Que es main()?

46

Donde esta el cuerpo del programa

47

En tipo de datos cual es enteró

48

Cual es decimal

49

Cual es caracter

50

Cual es booleano

51

Para que sirve cin

52

Para que sirve cout

53

Que hace if ?

54

Para que sirve if else ?

55

Para que sirve if else if ?

56

Cual es correcto

57

Que indica ; ?

58

Que significa = ?

59

Que significa == ?

60

Que es un identificador ?

61

Que es un error en programación

62

Cuantos niveles jerárquicos hay

63

Que son librerías

64

Estructura de un programa en borlad c++

65

Que son los códigos ascii

66

En que consiste el if anidado

67

En que consiste análisis

68

Que se introduce en el símbolo rectángulo?

69

Que es borlad c++

70

Reglas de variables y constantes

71

Que significa E en análisis del problema

72

Que significa P en análisis del problema

73

Que significa S en análisis del problema

74

Tipos de datos en programación

75

Cuales son tipos de datos alfanumericos

76

Para que sirve la librería math

77

Para que sirve la librería conio.h

78

Principales librerías

79

Que es swith

80

Para que sirve el análisis del problema

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.