Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

LA PROGRAMACIÓN

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

LA PROGRAMACIÓN

Froggy Jumps

Jugadas 3

Sobre esta actividad

PREGUNTAS

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
LA PROGRAMACIÓN
 

Froggy Jumps

LA PROGRAMACIÓNVersión en línea

PREGUNTAS

por Marina Montserrat Araque González
1

¿Cuáles son las características de la programación en la Educación Infantil?

2

Forma de programar por agrupaciones de actividades globalizadas:

3

Las situaciones de aprendizaje son un entorno que crea el docente en base a la legislación actual. Está contextualizado a un grupo de alumnos, aula, curso y etapa educativa:

4

Cuál es el orden lógico de diseño de una propuesta didáctica?

5

Qué actividad corresponde al desarrollo lógico-matemático?

6

Subir y bajar escaleras se relaciona principalmente con:

7

En qué fase se inicia el aprendizaje a través del diálogo y preguntas?

8

Elaborar un mural o guardar un proyecto en cápsula del tiempo se realiza en:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.