Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA. PRINCIPIO Y FIN

Completar Frases

Jugadas 10

Sobre esta actividad

completa

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA. PRINCIPIO Y FIN
 

Completar Frases

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA. PRINCIPIO Y FINVersión en línea

completa

por Sara Rodrigo Paricio
1

curricular instrumento Desarrollan concretan ciclo enseñanza didácticos desarrollar aprendizaje equipos específico

Las Programaciones Didácticas de las áreas de conocimiento serán elaboradas por cada uno de los de . y el currículo en el centro educativo y es el para el proceso de - .

2

situaciones DUA inicial global diversidad específicas aprender estrategias accesibles desarrollar aprendizaje organizativas características ritmos necesidades actuaciones individuales situaciones atención metodológicas diferencias equipos pedagógicos a particular diseño aprendizaje manera atención implementación aprendizaje diseño vida generales didácticos procesos alumnado largo inclusión aprender

Cada docente , en coordinación con los , adecuará estas programaciones a su mediante el de de y la en las programaciones de aula de y de atención educativa , con especial y cuidado al y al uso de y que favorezcan la atención a la y la . El tiene en cuenta de forma la a las , sin necesidad de realizar adaptaciones de . Las de aprendizaje diseñadas de esta forma contribuyen a la competencia de y sentar las bases del a lo de la , así como fomentar flexibles y que se adapten a las , y de del alumnado .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.