Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Informatica 4to de primaria t3 s3

Froggy Jumps

Jugadas 97

Sobre esta actividad

Informatica 4to de primaria t3 s3

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Informatica 4to de primaria t3 s3
 

Froggy Jumps

Informatica 4to de primaria t3 s3Versión en línea

Informatica 4to de primaria t3 s3

por Jean carlos Prado Monegro
1

¿Qué es un programa?

2

El software es:

3

¿Qué hace que la computadora funcione?

4

Un ejemplo de programa es:

5

El software es como:

6

¿Se puede tocar el software?

7

¿Para qué sirven los programas?

8

¿Para qué sirve Microsoft Word?

9

¿Para qué sirve Paint?

10

Los juegos educativos son:

11

Cada programa tiene:

12

El teclado es:

13

Microsoft Word es:

14

El mouse es:

15

Un programa NO se puede:

16

El monitor es:

17

Los programas ayudan a:

18

Ejemplo de hardware:

19

Ejemplo de software:

20

Hardware y software trabajan:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.