Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Programación Estructurada (Intro)

Froggy Jumps

Jugadas 57

Sobre esta actividad

Conocimientos básicos de programación

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Programación Estructurada (Intro)
 

Froggy Jumps

Programación Estructurada (Intro)Versión en línea

Conocimientos básicos de programación

por LILIANA SERRANO ZUNIGA
1

¿Qué representa un diagrama de flujo en programación?

2

¿Qué es un algoritmo?

3

¿Qué es un programa fuente?

4

¿Qué diferencía un programa fuente de un programa objeto?

5

¿Qué es un compilador?

6

¿Qué es un lenguaje de programación?

7

¿Qué se entiende por sintaxis en un lenguaje de programación?

8

¿Qué es una declaración de variables?

9

¿Qué es una constante?

10

¿Qué son las banderas en programación?

11

¿Qué estructura de control representa las instrucciones paso a paso sin condiciones?

12

¿Qué estructura de control corresponde a hacer un bloque de código si una condición es verdadera o falsa?

13

¿Qué es una variable?

14

¿Qué es la estructura básica de un programa en C?

15

¿Qué es un flujo de control en C?

16

¿Qué es un programa objeto?

17

¿Qué se entiende por ‘traductores de lenguaje’ (compiladores/interpretes)?

18

¿Qué es un lenguaje de bajo nivel?

19

¿Qué característica tiene el proceso de compilar un programa?

20

¿Qué característica distingue un lenguaje interpretado?

21

¿Qué significa declarar una variable de tipo entero en C?

22

¿Qué significa inicializar una variable?

23

¿Qué es el pseudocódigo?

24

¿Qué tipo de diagramas se usan para planificar algoritmos?

25

¿Qué describe la fase de pruebas de un software?

26

¿Qué es un comentario en código?

27

¿Qué es un bucle infinito?

28

¿instrucción para flujo de control por selección múltiple?

29

Son palabras reservadas de C

30

Son los operadores aritméticos que se utilizan con números decimales

31

Son operadores lógicos que utiliza el lenguaje de programación C

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.