Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

AI және технологиялар: білімге жол

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

AI-технологияларды түсіну ойыны

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
AI және технологиялар: білімге жол
 

Froggy Jumps

AI және технологиялар: білімге жолVersión en línea

AI-технологияларды түсіну ойыны

por Aiaulym Kurbangali
1

1) АКПАРАТТЫК ОҚыту технологияларының негізгі мақсаты не?

2

2) 1960-70 жылдары компьютерлік оқыту қалай аталды?

3

3) Қай салада Teaching Machines ерекше роль атқарды?

4

4) АК-пост-цифрлық трансформацияда қандай құралдар қолданылған?

5

5) Қорытынды кезеңде қандай заманалық құралдар керек?

6

6) Қамтылған тақырып бойынша онлайн ресурстар қандай роль ойнайды?

7

7) АКТО-ті педагогикалық мүддесі неде тұр?

8

8) АКТО-тың графикалық/интерактивті компоненті неліктен маңызды?

9

9) 2000 жылғы цифрлық трансформация қандай негізгі идеяны береді?

10

10) АКТО-негізгі қағидасы қандай?

11

1950-60 жылдардағы ақпараттық технологияларда негізгі рөл атқарған сала қандай?

12

1960-70 жылдардағы компьютерлік оқу процесіне қандай бағытталды?

13

Компьютерлік оқытуда Б.Г. Скиннер қандайға әсер етті?

14

2000 жылдардағы цифрлық трансформацияға тән не дейді?

15

АҚТ-тың оқу процесіндегі алғашқы үлгілеріне мыналар жатады:

16

3-ші кезеңдегі компьютерлендіру қандай бағытты қамтыды?

17

Кемшілдету кезеңінде қандай білім беру құралдары қолданылды?

18

Ақпараттық технологияларды оқытуда онлайн-ресурстар қалай аталады?

19

Интерактивтілік не үшін маңызды?

20

Қашықтық және қазіргі заманда оқытуда қандай элемент жоққа шығарылмады?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.