Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

State juego

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

State juego

Froggy Jumps

Jugadas 21

Sobre esta actividad

Juego soft

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
State juego
 

Froggy Jumps

State juegoVersión en línea

Juego soft

por JOSE ELIAS CRUZ PEREZ
1

¿A qué categoría de patrones pertenece el State según la Gang of Four?

2

¿Cuál es el "mecanismo central" que utiliza el Contexto para ejecutar la lógica del estado actual?

3

¿Qué principio SOLID se respeta al añadir un nuevo estado sin modificar las clases de estados existentes?

4

¿Cuál es la diferencia de "intención" entre State y Strategy?

5

¿Por qué se dice que el patrón State reduce la "Complejidad Ciclomática"?

6

Si comparamos State con Proxy, ¿qué pregunta responde el patrón Proxy?

7

En la comparativa con el patrón Command, ¿cuál es la distinción fundamental?

8

¿Cuál es el mayor riesgo arquitectónico de permitir que los Estados Concretos gestionen las transiciones entre ellos?

9

¿Es el patrón State la solución ideal para ahorrar memoria RAM en aplicaciones con miles de objetos similares?

10

¿Cuál es el "Veredicto Final" para decidir cuándo comprometerse con el patrón State?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.