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Gamificación y metaverso

Creada por

Bolivia

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TIC TAC TEP y Realidad DigitalVersión en línea

Gamificación y metaverso

por Andres Franco
1

¿Qué es la gamificación en educación?

2

¿Qué tecnología usa RA para proyectar información en el mundo real?

3

¿Qué implica la RV en educación?

4

¿Qué es el metaverso desde la educación?

5

¿Qué caracteriza la gamificación eficaz?

6

¿Qué ventaja ofrece la RA en clase?

7

¿Cuál es un reto de la RV educativa?

8

¿Qué enfoque se potencia a través del metaverso?

9

En TIC, TAC, TEP, ¿qué busca la tecnología educativa?

10

¿Qué diferencia hay entre RA y RV?

11

Cuando interactuamos con nuestros compañeros y trabajamos de manera colaborativa en plataformas educativas y utilizamos las redes sociales para sentar nuestra posición crítica y crear tendencias.

12

¿Qué significa TIC en el ámbito educativo?

13

¿Qué significa TAC en educación?

14

¿Qué significa TEP en educación?

15

¿Qué diferencia la realidad virtual de la aumentada?

16

¿Qué es el metaverso en educación?

17

¿Un beneficio de la IA en educación?

18

¿Un riesgo de usar IA en aulas?

19

¿Qué es la realidad virtual en educación?

20

¿Qué es la realidad aumentada en educación?

21

¿Qué tipo de herramientas se asocian a IA educativa en aula?

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