Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ética para Amador Cap 6 y 7

Ordenar Letras

Jugadas 72

Sobre esta actividad

Actividad para despertar

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ética para Amador Cap 6 y 7
 

Ordenar Letras

Ética para Amador Cap 6 y 7Versión en línea

Actividad para despertar

por ELISA XIMENA GONZALEZ VERGARA
1

Voz interior que nos hace reflexionar si lo que hacemos está bien o mal.

2

Reflexión sobre cómo debemos vivir y actuar frente a los demás.

3

Proceso de pensar antes de actuar y analizar nuestras decisiones.

4

Uno de los factores que influyen en la formación de la conciencia moral.

5

Conjunto de ideas sobre lo que consideramos bueno o malo.

6

Capacidad de asumir las consecuencias de nuestras decisiones.

7

Capacidad de entender lo que otra persona siente o vive.

8

Característica que compartimos todos los seres humanos y que permite convivir.

9

Personaje del ejemplo usado por Savater que vive solo en una isla.

10

Principios que guían nuestras decisiones y comportamientos.

11

Necesidad básica de mantenerse con vida cuando se está solo.

12

Personaje que aparece en la historia de Robinson y marca el inicio de la relación ética con otro ser humano.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.