Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Penghasilan Produk

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Penghasilan Produk

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Kajian Keperluan Pelanggan

Creada por

Malasia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Penghasilan Produk
 

Froggy Jumps

Penghasilan ProdukVersión en línea

Kajian Keperluan Pelanggan

por Izzah
1

Mengapakah manusia membangunkan sesuatu produk?

2

Pembangunan produk yang baik perlu dirancang secara ______.

3

Apakah langkah pertama dalam proses penghasilan produk?

4

Penghasilan produk boleh dilakukan dengan cara berikut kecuali:

5

Produk boleh dihasilkan dalam bentuk berikut kecuali:

6

Kajian keperluan pelanggan dilakukan bagi memastikan produk ______.

7

Antara berikut, yang manakah termasuk dalam maklumat pelanggan?

8

Antara berikut, yang manakah merupakan faktor latar belakang produk?

9

Maklumat pelanggan seperti umur dan pekerjaan membantu pereka bentuk untuk ______.

10

Maklum balas pelanggan membantu pereka bentuk melakukan ______.

11

Ahmad ingin mereka bentuk beg sekolah untuk murid sekolah rendah. Kriteria yang digunakan ialah umur pengguna dan kegunaan beg. Apakah produk yang sesuai dihasilkan?

12

Seorang pereka bentuk mengkaji jantina pengguna dan jenama produk. Produk apakah yang boleh dihasilkan?

13

Kajian menunjukkan pelanggan ialah pekerja pejabat dan produk perlu mempunyai kegunaan untuk menyimpan dokumen. Produk yang sesuai ialah:

14

Kajian mendapati pelanggan mahukan produk yang lebih selesa digunakan dan mengurangkan kelenguhan tangan semasa menggilap kasut. Produk yang sesuai ialah:

15

Kajian pelanggan menunjukkan pengguna ialah kanak-kanak dan produk perlu selamat digunakan. Produk yang sesuai dihasilkan ialah:

16

Pelanggan terdiri daripada pelajar dan produk digunakan untuk membawa buku dengan selesa. Produk yang sesuai ialah:

17

Kajian menunjukkan pelanggan mahukan produk yang mempunyai jenama terkenal dan tahan lama. Produk yang sesuai ialah:

18

Pereka bentuk menerima maklum balas bahawa produk sedia ada sukar digunakan dan pelanggan berharap ia lebih mudah digunakan. Apakah tindakan yang perlu dilakukan?

19

Dalam penyelesaian masalah inventif, langkah pertama ialah ______.

20

Masalah yang berlaku hanya pada keadaan tertentu dan diselesaikan dengan konsep ruang dikenali sebagai ______.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.