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Sobre esta actividad

EL USO DE CHATGPT Y EDUCAPLAY PARA MI TRABAJO DOCENTE

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México

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ACTIVIDAD 5Versión en línea

EL USO DE CHATGPT Y EDUCAPLAY PARA MI TRABAJO DOCENTE

por Heidy Ochoa
1

¿Qué son los objetos de aprendizaje según la definición más difundida de Wiley (2000)?

2

¿Qué característica central debe tener un objeto de aprendizaje?

3

¿En qué países se ha desarrollado fuertemente el diseño de materiales educativos computarizados basado en objetos?

4

¿Qué paradigma educativo impulsa el uso de objetos de aprendizaje?

5

¿Qué necesidad educativa ha impulsado el desarrollo de objetos de aprendizaje?

6

¿Qué tipo de conexión se menciona como alternativa para el flujo de información entre instituciones educativas?

7

¿Qué campo del conocimiento utilizó primero el diseño orientado a objetos?

8

¿Qué filósofo destacó la relación entre sujeto y objeto en el conocimiento?

9

¿Qué enfoque educativo influye fuertemente en el concepto de objetos de aprendizaje?

10

¿Cuál es la idea central detrás del uso de los objetos de aprendizaje?

11

¿Qué ventaja económica tienen los objetos de aprendizaje?

12

Desde la perspectiva de gestión del conocimiento, ¿qué se busca principalmente?

13

Desde la perspectiva de generación de conocimiento, ¿qué se busca?

14

¿Qué modelo curricular es más congruente con los objetos de aprendizaje?

15

¿Qué relación se considera fundamental para definir un objeto de aprendizaje?

16

¿Qué actores participan en el desarrollo de objetos de aprendizaje?

17

¿Qué debe contener un objeto de aprendizaje para que realmente promueva el aprendizaje?

18

¿Qué elementos pueden formar parte de los objetos de aprendizaje?

19

¿Cuál es uno de los retos tecnológicos de los objetos de aprendizaje?

20

¿Cuál es uno de los objetivos principales del desarrollo de objetos de aprendizaje?

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