Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Creación de contenidos digitales

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Objetos de aprendizaje

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Creación de contenidos digitales
 

Froggy Jumps

Creación de contenidos digitalesVersión en línea

Objetos de aprendizaje

por Yareli Perez
1

¿En qué países se ha desarrollado con mayor fuerza el uso de materiales educativos computarizados basados en objetos de aprendizaje?

2

El enfoque que ha influido en el desarrollo de materiales educativos computarizados proviene principalmente de:

3

¿Cuál es uno de los propósitos del artículo?

4

En Latinoamérica, las experiencias con objetos de aprendizaje han sido principalmente:

5

Los acervos de objetos de aprendizaje permiten a los docentes:

6

El cambio educativo mencionado en el artículo se dirige hacia un paradigma centrado en:

7

Un objeto de aprendizaje se caracteriza principalmente por:

8

¿Qué organización se menciona como promotora del desarrollo de objetos de aprendizaje en México?

9

Los objetos de aprendizaje facilitan principalmente:

10

El diseño de objetos de aprendizaje está relacionado con el concepto de:

11

Una ventaja de los objetos de aprendizaje es que pueden:

12

Los objetos de aprendizaje se almacenan generalmente en:

13

El diseño educativo basado en objetos promueve principalmente:

14

¿Qué institución mexicana se menciona como participante activa en el desarrollo de objetos de aprendizaje?

15

Los objetos de aprendizaje se relacionan con el uso de:

16

El desarrollo de repositorios de objetos de aprendizaje busca:

17

Los objetos de aprendizaje pueden incluir:

18

El uso de objetos de aprendizaje promueve principalmente:

19

Una característica importante de los objetos de aprendizaje es su:

20

El desarrollo de objetos de aprendizaje favorece:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.