Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Creación de Contenidos Digitales para Preescolar

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Objetos de aprendizaje

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Creación de Contenidos Digitales para Preescolar
 

Froggy Jumps

Creación de Contenidos Digitales para PreescolarVersión en línea

Objetos de aprendizaje

por Grecia Quiñonez Hernández
1

¿Qué enfoque ha influido en el desarrollo de materiales educativos computarizados?

2

¿Qué buscan promover los objetos de aprendizaje en la educación?

3

¿Qué universidad mexicana se menciona en el desarrollo de objetos de aprendizaje?

4

¿Hacia qué está orientado el nuevo modelo educativo mencionado en el texto?

5

¿Qué modalidad educativa impulsa el uso de objetos de aprendizaje?

6

¿Qué característica del currículo se busca promover?

7

¿Qué red tecnológica se menciona como apoyo a la educación?

8

¿Qué tipo de alfabetización se vuelve necesaria para los trabajadores actuales?

9

¿Qué ha favorecido el desarrollo de la innovación educativa?

10

¿Por qué deben actualizarse continuamente los contenidos educativos?

11

¿Qué permite la optimización de recursos educativos?

12

¿Cómo se considera el conocimiento en el nuevo contexto educativo?

13

Según Wiley (2000), ¿qué son los objetos de aprendizaje?

14

¿Cuál es una característica principal de los objetos de aprendizaje?

15

¿Qué permite la definición amplia de objeto de aprendizaje?

16

¿Cómo se consideran los objetos de aprendizaje dentro de la educación?

17

¿En qué pueden integrarse los objetos de aprendizaje?

18

¿Qué deben analizar los educadores al usar herramientas tecnológicas?

19

¿Qué implica apropiarse de herramientas educativas digitales?

20

¿Qué permite que los docentes utilicen objetos de aprendizaje en diferentes cursos?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.