Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Creación de Contenidos Digitales para Preescolar

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Objetos de aprendizaje

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Creación de Contenidos Digitales para Preescolar
 

Froggy Jumps

Creación de Contenidos Digitales para PreescolarVersión en línea

Objetos de aprendizaje

por Villa Contreras María Paulina
1

¿Qué es un objeto de aprendizaje según Wiley?

2

¿Cuál es la idea principal de los objetos de aprendizaje?

3

¿Qué permite usar un objeto de aprendizaje en distintos contextos?

4

¿Qué elementos pueden formar parte de un objeto de aprendizaje?

5

Un objeto de aprendizaje debe contener:

6

¿Qué da identidad a un objeto de aprendizaje?

7

¿Qué paradigma educativo impulsa el uso de objetos de aprendizaje?

8

¿Qué ventaja tienen los objetos de aprendizaje?

9

¿Qué relación es importante en la teoría del conocimiento mencionada?

10

¿Qué tipo de estrategias existen alrededor de los objetos?

11

Las instrucciones internas del objeto permiten:

12

¿Quién puede usar los acervos de objetos de aprendizaje?

13

¿Qué problema puede surgir en la definición de objetos de aprendizaje?

14

Los componentes de los objetos pueden reorganizarse para:

15

¿Qué se busca al crear redes de objetos de aprendizaje?

16

¿Qué disciplina influyó en el diseño orientado a objetos?

17

La producción de objetos de aprendizaje fortalece la relación entre:

18

¿Qué funciones académicas intervienen en los objetos de aprendizaje?

19

¿Qué permiten las plataformas tecnológicas de objetos de aprendizaje?

20

¿Qué buscan los objetos de aprendizaje en educación?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.