Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pembelajaran Perlakuan 3

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

1. Peserta didik dapat memecahkan permasalahan kehidupan sehari-hari yang melibatkan perkalian cara bersusun dengan berbantuan media Educaplay secara tepat
2. Peserta didik dapat menganalisis permasalahan kehidupan sehari-hari yang melibatkan pembagian cara bersusun dengan berbantuan media Educaplay secara tepat

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pembelajaran Perlakuan 3
 

Froggy Jumps

Pembelajaran Perlakuan 3Versión en línea

1. Peserta didik dapat memecahkan permasalahan kehidupan sehari-hari yang melibatkan perkalian cara bersusun dengan berbantuan media Educaplay secara tepat 2. Peserta didik dapat menganalisis permasalahan kehidupan sehari-hari yang melibatkan pembagian cara bersusun dengan berbantuan media Educaplay secara tepat

por qolbi lathifatul
1

Setiap hari Minggu , keluarga Vila berjualan puding di depan rumah, mereka menyiapkan 10 buah. Karena banyak pembeli, mereka memutuskan membuat lagi 4 kali lipat jumlah pertama. Maka jumlah seluruh puding yang mereka hasilkan hari itu adalah

2

Saat kegiatan lomba kelas, setiap kelompok diminta membawa 14 balon. Terdapat 3 kelompok yang ikut berpartisipasi. Jika semua kelompok membawa jumlah balon yang sama, maka seluruh balon yang terkumpul yaitu

3

Ibu membeli 25 ikat pisang untuk acara pengajian. Setiap ikat berisi 3 buah pisang. Semua pisang tersebut akan disusun di atas meja. Banyak seluruh pisang yang akan disediakan yaitu

4

Pada acara pentas seni, panitia menyiapkan paket makanan ringan. Setiap paket berisi 15 bungkus biskuit. Total paket yang harus dibuat adalah 6 paket. Maka seluruh biskuit yang dibutuhkan adalah

5

SD Negeri 1 Mantingan mengirimkan peserta didik untuk mengikuti lomba tingkat kecamatan. Ada 6 kelas yang ikut serta, setiap kelas mengirimkan 12 peserta didik terbaik. Jumlah peserta didik yang dikirim untuk mengikuti lomba tersebut adalah

6

Terdapat 88 anak yang mengikuti kegiatan olahraga. Anak-anak tersebut akan dibagi menjadi 8 tim secara rata. Pelatih ingin setiap tim berisi jumlah anak yang sama. Jadi jumlah anak per tim adalah

7

Fina baru kembali dari pulang kampung dan membeli 80 gantungan kunci khas Bali. Keseluruhan gantungan kunci akan dibagikan kepada Sinta, Bima, Rani, Dito, dan Fikri dengan sama banyak. Maka temannya akan mendapatkan gantungan kunci dari Fina adalah

8

Bu Sari memanen 88 buah jambu. Bu Sari ingin membagikannya kepada tetangga terdekat. Bu Sari membagi sama rata hasil panennya kepada 4 tetangganya. Maka buah jambu yang diterima masing-masing tetangga yaitu

9

Dila memiliki 98 bibit seledri. Ia ingin memasukkan bibit itu ke polybag, dan setiap polybag berisi 3 bibit. Jadi polybag yang terisi penuh dan bibit yang tersisa adalah

10

Lina membuat 75 kue. Setiap wadah dapat diisi 4 kue. Maka banyak wadah yang terisi penuh dan sisa kue yang tidak masuk ke dalam wadah yaitu

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.