Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Nueva Escuela Mexicana: conceptos clave

Completar Frases

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de la NEM

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Nueva Escuela Mexicana: conceptos clave
 

Completar Frases

Nueva Escuela Mexicana: conceptos claveVersión en línea

Conceptos clave de la NEM

por Eve Rodriguez
1


La 2022 marca una ruptura con el modelo anterior al desplazar el enfoque en individuales para situar a la comunidad como el y núcleo del proceso .

2



El proceso de permite que el colectivo docente tome los contenidos del Programa y los adapte a las reales y sociales de su .

3

El nuevo reconoce la , lo que al profesor de ser un simple aplicador de programas a ser un con capacidad de .

4

Para conectar los de los con la realidad cotidiana de los , se utilizan los siete .

5

El programa es el que el colectivo para dar respuesta a su específico , locales y .

6


La propone pasar de una por materias a una integración del mediante el uso de , como el en .

7

Un reto identificado en el texto es la entre la y la persistente carga que exigen las .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.