Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Guia de estudio

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Guia de estudio

Froggy Jumps

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Etología

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Guia de estudio
 

Froggy Jumps

Guia de estudioVersión en línea

Etología

por Azury Chelo
1

Proceso mediante el cual un aprendizaje nuevo se estabiliza y se almacena en la memoria a largo plazo.

2

Técnica de adiestramiento que usa un estímulo (comida o juguete) para guiar físicamente al perro hacia la conducta deseada.

3

Refuerzo progresivo de aproximaciones sucesivas hasta lograr una conducta compleja.

4

Unión de varias conductas ya aprendidas para formar una secuencia (por ejemplo, abrir puerta → traer objeto → soltarlo).

5

Es el conjunto de las características innatas y genéticas (son hereditarias) de un individuo que influyen en la manera en que reacciona y enfrenta diferentes situaciones a lo largo de su vida.

6

Tiene como propósito brindar información al consumidor y establecer las condiciones bajo las cuales se deben prestar estos servicios.

7

Dice que, en presencia de dos opciones, el individuo siempre tendrá una inclinación natural a elegir la que más le guste. Pero justo esto es lo que puede ayudar a potenciar otra conducta que sea para él la de menor interés.

8

La conducta se asocia con la aparición de un estímulo negativo (Añadir algo desagradable para reducir la conducta)

9

La conducta se asocia con la desaparición de un estímulo positivo

10

La conducta se asocia con la aparición de un estímulo agradable y positivo para el perro

11

La conducta se asocia con la desaparición de un estímulo negativo

12

Aumenta la probabilidad de aparición de una conducta

13

La aparición de un estímulo, ya sea agradable o desagradable

14

Busca hacer que una conducta disminuya

15

La desaparición de un estímulo, ya sea agradable o desagradable

16

La conducta se asocia con la aparición de un estímulo agradable y positivo para el perro

17

La conducta se asocia con la desaparición de un estímulo negativo

18

El objetivo principal es aumentar o disminuir la probabilidad de que una conducta se vuelva a repetir. Las acciones que obtengan una recompensa tenderán a realizarse de nuevo, mientras las que obtengan un castigo dejarán de hacerse.

19

Respuesta Innata del organismo y se presenta de forma automática.

20

Estímulo antes neutro se convierte en respuesta relacionada a un (EI).

21

Es provocado por un estímulo condicionado

22

Se produce ante la presencia a un estímulo no condicionado (salivación)

23

Estímulo sin significado

24

Es el aumento de la respuesta ante la repetición del estímulo. (puede caer en fobia)

25

Proceso de aprendizaje simple donde la respuesta a un estímulo estresante disminuye y pasa a ser algo común (permite la adaptación al entorno).

26

Ejemplo: Opciones, novedad, retos mentales

27

Ejemplo: Sentirse seguro, liderazgo, confianza, amor, etc.

28

Ejemplo: Agua potable, nutrición adecuada, refugio, etc.

29

Ejemplo: Gestión y aprendizaje ¨sin ser dañado¨

30

Habilidad innata de llevar a cabo una o diversas secuencias de acciones predeterminadas por la genética.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.