Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Perlakuan 1 Perkalian & Pembagian

Froggy Jumps

Jugadas 17 %Acierto 70 Tiempo medio 06:03

Sobre esta actividad

1. Peserta didik dapat mengklasifikasikan konsep perkalian sebagai penjumlahan berulang dengan berbantuan media Educaplay secara tepat
2. Peserta didik dapat menentukan konsep pembagian cara bersusun dengan berbantuan media Educaplay secara tepat

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Perlakuan 1 Perkalian & Pembagian
 

Froggy Jumps

Perlakuan 1 Perkalian & PembagianVersión en línea

1. Peserta didik dapat mengklasifikasikan konsep perkalian sebagai penjumlahan berulang dengan berbantuan media Educaplay secara tepat 2. Peserta didik dapat menentukan konsep pembagian cara bersusun dengan berbantuan media Educaplay secara tepat

por qolbi lathifatul
1

7 + 7 + 7 jika diubah dalam bentuk perkalian yaitu

2

4 x 6 artinya “6 diulang 4 kali”, maka bentuk penjumlahannya adalah

3

Bentuk penjumlahan 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 dapat diubah menjadi bentuk perkalian, maka hasil dari 6 x 2 adalah

4

Alma memiliki 2 meja. Setiap meja berisi 4 buku. Maka buku yang dimiliki Alma seluruhnya jika ditulis dalam bentuk penjumlahan berulang yaitu

5

Lia memiliki 2 kantong permen. Kantong pertama berisi 8 permen stroberi, kantong kedua berisi 8 permen anggur. Jika semua permen dimasukkan ke satu kantong besar, maka jumlah permen tersebut yaitu

6

Pada pembagian bersusun 54 : 2 , angka yang pertama kali dibagi adalah

7

Pembagian 96 : 8 = 12 dalam dasar operasi pembagian yang disebut pembagi adalah

8

Hasil dari pembagian 92 : 2 yaitu

9

Operasi pembagian 50 : 5 dapat dihubungkan dengan konsep perkalian yaitu

10

Riska memiliki 70 biskuit dan membagikannya sama rata kepada 7 teman. Maka setiap teman mendapatkan biskuit sebesar

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.