Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

EVALUACIÓN ORDINARIA. TEMA 2. NÚMEROS PSEUDOALEATORIOS.

Froggy Jumps

Jugadas 107

Sobre esta actividad

Actividad para evaluar los conceptos abordados en el tema 2. Números pseudoaleatorios, de la asignatura de Simulación.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
EVALUACIÓN ORDINARIA. TEMA 2. NÚMEROS PSEUDOALEATORIOS.
 

Froggy Jumps

EVALUACIÓN ORDINARIA. TEMA 2. NÚMEROS PSEUDOALEATORIOS.Versión en línea

Actividad para evaluar los conceptos abordados en el tema 2. Números pseudoaleatorios, de la asignatura de Simulación.

por Alondra Salcedo Juárez
1

Es el valor de una variable aleatoria x que tiene una distribución de probabilidad uniforme definida en el intervalo (0, 1):

2

Este tipo de algoritmos, permiten generar números pseudoaleatorios:

3

Procedimiento estadístico utilizado para determinar si existe una diferencia significativa entre los resultados esperados y los observados en una o más categorías:

4

Esta prueba de bondad de ajuste contrasta si las observaciones podrían razonablemente proceder de la distribución especificada:

5

Esta prueba de aleatoriedad permite verificar si los datos son obtenidos de manera aleatoria, o si existe alguna correlación entre los datos, o si fueron alterados:

6

Esta prueba de independencia consiste en comparar los números con el propósito de verificar el tamaño del hueco que existe entre ocurrencias sucesivas de un numero:

7

Esta prueba de independencia se utiliza para comprobar el grado de aleatoriedad entre números sucesivos:

8

Es una técnica que combina conceptos estadísticos (muestreo aleatorio) con la capacidad que tienen los ordenadores para generar números pseudoaleatorios y automatizar cálculos:

9

Es una ecuación que describe la relación entre las variables de salida y de entrada en forma matemática:

10

El análisis de Montecarlo, consta de estos tres elementos:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.