Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ONDAS SONORAS: EFECTO DOPPLER.

Froggy Jumps

Jugadas 32

Sobre esta actividad

Selecciona la opción correcta en cada caso.

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ONDAS SONORAS: EFECTO DOPPLER.
 

Froggy Jumps

ONDAS SONORAS: EFECTO DOPPLER.Versión en línea

Selecciona la opción correcta en cada caso.

por Santa Rosa De Lima.
1

¿Qué es el Efecto Doppler?

2

Cuando una ambulancia se acerca, el sonido de la sirena se percibe:

3

Cuando la ambulancia se aleja, el sonido se percibe:

4

En el Caso 1 (emisor en movimiento y receptor en reposo), si el emisor se aleja, la frecuencia:

5

En el Caso 1, cuando el emisor se aleja, se utiliza el signo:

6

En el Caso 2 (emisor en reposo y receptor en movimiento), si el receptor se acerca a la fuente, la frecuencia percibida es:

7

En el Caso 2, cuando el receptor se acerca, se utiliza el signo:

8

En el Caso 3, cuando emisor y receptor se mueven al mismo tiempo:

9

El sonido viaja desde la fuente:

10

El Efecto Doppler ocurre debido a:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.