Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

MISIÓN: SALVANDO LA INCLUSIÓN

Froggy Jumps

Jugadas 2

Sobre esta actividad

La escuela ha recibido un reconocimiento por innovación digital, pero hay un problema: no todos los estudiantes están participando en igualdad de condiciones. Ayuda a la ranita a salvar la inclusión en la escuela.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
MISIÓN: SALVANDO LA INCLUSIÓN
 

Froggy Jumps

MISIÓN: SALVANDO LA INCLUSIÓNVersión en línea

La escuela ha recibido un reconocimiento por innovación digital, pero hay un problema: no todos los estudiantes están participando en igualdad de condiciones. Ayuda a la ranita a salvar la inclusión en la escuela.

por Jorge Conrado
1

"IDENTIFICA LA BARRERA" Un estudiante no puede ver la pantalla, pero puede escuchar. ¿Qué herramienta informática permite que acceda al contenido digital?

2

"ROMPE EL SILENCIO" Una alumna con discapacidad auditiva necesita comprender un video educativo. ¿Qué recurso digital favorece su inclusión?

3

“SIN USAR LAS MANOS” Un estudiante tiene una lesión temporal en las manos y no puede usar el teclado. ¿Qué herramienta informática favorece su inclusión para realizar trabajos escritos?

4

“DECISIÓN DEL DOCENTE” ¿Cuál acción hace que una clase digital sea verdaderamente inclusiva?

5

"HABLANDO SE ENTIENDE LA GENTE" Un estudiante de otro país aún no domina el idioma español Y tiene dificultades para comprender la plataforma digital de la escuela. ¿Qué herramienta informática favorece su inclusión académica?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.